Per prima cosa c'è da dire che in Runes Of Magic purtroppo a quanto pare non esistono razze, ci sono soltanto umani per sei diverse classi MA, qui c'è un grande MA!
praticamente è possibile avere un bellissimo DUAL CLASS SYSTEM...Bene, avete mai visto un priest spaccarvi in due la testa con un'enorme ascia a due mani? qui potete vederlo!
Ogni personaggio può scegliersi la classe primaria ed una classe secondaria, in questo modo sarà possibile mischiare le skill della prima e della seconda creando un mix unico.
Per esempio: se io ho uno scout e come secondo scelgo un mago, posso lanciare sia incantesimi che freccie oppure una volta finito il mana con lo scout cambio ed uso le skill del mago che avrà tutto il mana disponibile.
F.A.Q
Come fare ad imparare la nuova classe?
Basta recarsi nella città principale, parlare con il trainer della classe che vi interessa e scegliere tra le opzioni " i want to learn this as my second class" o qualcosa del genere.
Come fare a cambiare classe?
Potete cambiare classe soltanto quando siete in casa vostra,entrate e parlate con la signorina davanti alla porta, lei vi farà scegliere che classe mettere prima tra le due.
Come prendere punti esperienza per la mia nuova classe?
Dovete metterla come classe primaria e poi andare ad uccidere i mostri del livello equivalente a quello della vostra nuova classe, quando e se riuscite ad avare entrambe le classi dello stesso livello basterà livellarla normalmente come la vostra primaria.
Cosa prendo della classe secondaria?
Prenderete tutte le skill che non sono specifiche di quella classe.
Per esempio se prendete un prete vi assicurerete le skill più comuni come un renew, un heal veloce ma sicuramente non potete prendere la skill di resurrezione.
A che livello posso fare tutto questo?
Soltanto dal livello dieci in poi.
Le classi che si possono scegliere sono:
Warrior
Scout
Rogue
Mage
Priest
Knight
Nel dettaglio...
.:WARRIOR:.
Classico guerriero, può usare qualsiasi tipo di armatura, dal leather all'armatura pesante, ma non il plate (l'armatura più pesante in assoluto).
Usa armi a due mani oppure arma e scudo, può fare il tank ed avere molta difesa oppure combattere in prima linea nella battaglie.
E' un buon damage dealer nel senso che come tutti i guerrieri è forte quindi i suoi attacchi possono essere molto potenti, comunque in nessun caso si aiuta con magie, proprio un vero e crudo guerriero.
Attributi: forza: 28, agilità: 23, costituzione: 26, intelligenza: 10, saggezza: 17
Cosa può indossare: cloth, leather, chain, scudo
Armi: spada 1 mano, coltelli, bacchette,asce 1mano, mazza, spade 2mani, staffe 2mani, asce 2mani, martello 2mani.
.:SCOUT:.
Vero e proprio arciere ha molte skill che gli permettono di starsene in silenzio ad aspettare che il nemico gli passi davanti per ucciderlo con le sue freccie.
Non adatto ai combattimenti corpo a corpo ma perfetto "cecchino" per i combattimenti a lungo raggio con il suo arco.
Per i combattimenti ravvicinati usa molto la sua agilità per sfuggire, allontanarsi e poi dinuovo combattere da lontano.
Può usare le trappole e trabocchettiper aiutarsi e non ha molta difesa.
Attributi: forza: 21, agilità: 25, costituzione: 21, intelligenza: 20, saggezza: 20
Cosa può indossare: cloth, leather
Armi: coltelli, spada 1mano, arco, balestra
.:ROGUE:.
E' colui che tutti chiamano assassino, il più veloce in attacco può usare veleni per impregnare le sue armi.
Nascosto nell'ombra attende il nemico per poi andargli in silenzio da dietro e tagliarli la gola.
Abilissimo nei combattimenti, corpo a corpo con i suoi coltelli ma anche da lontano facendo uso di fucili.
Non ha molta difesa, può usare armature leggere ma la sua agilità gli permette di compensare questo "difetto".
Attributi: forza:23, agilità: 28, costituzione: 22, intelligenza: 14, saggezza: 19
Cosa può indossare: cloth, leather
Armi: coltelli, spada 1mano, fucili
.:MAGO:.
Maestro del fuoco e del fulmine.
Del mago cè sempre poco da dire, in ogni gioco è più o meno interpretato al solito modo, qui lo troviamo abile in potenti incantesimi di fuoco o di elettricità e usa la forza arcana per *buffare* se stesso e gli altri.
Come al solito le classi magiche non hanno praticamente difesa fisica a causa delle loro armature leggere.
Attributi: forza:10, agilità: 12, costituzione:12, intelligenza: 28, saggezza: 24
Cosa può indossare: Cloth
Armi: coltelli, bacchetta, staffa a 2mani
.:PRIEST:.
Come farebbe un party senza un priest?
Classico curatore folle dedicato a salvare i propri compagni di battaglia con i suoi incanteismi ristoratori e fortificanti, è in grado di resuscitare un combattente con la magia divina.
Può combattere usando la magia dell'acqua anche se non è molto forte come combattente, può indossare scudi e mazze per contrastare e difendersi dal nemico.
Attributi: forza:14, agilità: 14, costituzione: 18, intelligenza: 26, saggezza: 28
Cosa può indossare: cloth, scudo
Armi: bacchetta, staffa a 2mani
.:KNIGHT:.
Ultimo ma per questo non meno importante arriva il knight che potrebbe essere riassunto con una parola: paladino.
Al contrario di molti giochi, questo knight (o paladino) è l'unico in grado di indossare le armature più pesanti del gioco, ovvero il plate.
Come tutti i paladini combatte con pesanti e forti armi aiutandosi con la magia della luce.
Può usare anche incantesimi per fortificare.
Attributi:forza: 26, agilità: 21, costituzione: 28, intelligenza: 21, saggezza: 23
Cosa possono indossare: Tutto, compreso il Plate
Armi: spada 1mano, mazza, spada 2mani, martello 2mani
Lug
31
Sabato





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