Finalmente sappiamo qualcosa sul sistema PvP. Ecco a voi tutto quello che c'è da sapere tradotto.
In Taborea il pvp è aperto, ciò significa che ci sono soltanto poche limitazioni su chi può essere attaccato e chi no.
Una volta che il personaggio raggiunge un certo livello diventa "PK" ( player kill ) e può partecipare al player vs player (pvp) provando le sue abilità contro altri giocatori.
Il livello minimo per sbloccare l'abilità di pvp è 15. Una volta completata una quest in Varanas ( nel class hall ) riceverà una skill che attivandola lo renderà attaccabile.
REPUTAZIONE E TITOLI
Combattendo diverse battaglie e duelli il personaggio acquista o perde reputazione e può scegliere se seguire la strada per diventare un eroe combattendo per i buoni o per i cattivi Demon.
Tutti i personaggi iniziano a reputazione "0" e sono pertanto buoni ma più combattono più acquisiscono reputazione negativa, nel tempo i giocatori più aggressivi saranno così schifati dalle guardie della città che verranno attaccatia vista.
Lo status del giocatore lo si può capire attraverso i colori che sono presenti in questa tabella:
Esempio: Il nome di un personaggio con reputazione a -150 sarà visualizzato in rosso mentre un giocatore con reputazione 90 o più avrà il nome in blu.
Tutti i personaggi partono con il bianco per poi perdere reputazione ogni volta che uccidono o che vengono uccisi dai personaggi con reputazione molto bassa.
CAMBI DI REPUTAZIONE PER LE VITTIME

Esempio: Quando un giocatore buono ( colore bianco ) viene ucciso da un personaggio con il nome arancione ( "cattivo" ) la vittima perde 0 punti reputazione ma, se un personaggio "buono" con il nome in blu ( alta reputazione ) viene ucciso da un personaggio con il nome in rosso ( bassa reputazione ) il personaggio buono perde 6 punti reputazione.
CAMBI DI REPUTAZIONE. ATTACCANTI

Esempio: Se un personaggio "blu" uccide un personaggio "rosso" prende 3 punti reputazione ma se il personaggio "rosso" sconfigge il "blu" perde 20 punti rep.
Esistono altri due modi per guadagnarsi una buona reputazione pur non uccidendo i personaggi "cattivi":
- Stare molto tempo senza attivare il PvP: 1 punto reputazione ogni 20 minuti. (non vale in casa, nei dungeons e in città).
- Uccidere mostri di almeno 5 livelli superiori al personaggio: 0.02 punti rep. (non vale con i mostri in dungeon)
I personaggi con i punti reputazione possono prendere nuovi titoli e oggetti che soltanto loro possono loottare.
I buoni con la loro reputazione possono avere bonus sui punti vita e una percentuale minore di perdere oggetti durante il combattimento.
I personaggi "cattivi" possono fare più danno ed avere più TP ma perderanno più oggetti.
Tabella dei personaggi buoni:
Tabella personaggi cattivi:
Note:
-Tutti i personaggi ad eccezione dei "bianchi" avranno disponibilità di titoli ed oggetti speciali nell'Item Shop.
-Il loot del personaggio in pvp è preso in maniera random sia dalla borsa che dall'equip.
Non dropperete oggetti comprati dall' Item Shop.
LA LISTA NERA
Quante volte siete stati uccisi da qualcuno del quale però non ricordate il nome?
Non avete fatto in tempo a scriverlo oppure presi dalla foga della battaglia non ci avete pensato...magari vorreste una bella rivincita ma senza il nome non potete fare un granchè...per questo motivo viene generata automaticamente una lista degli ultimi 20 nemici che vi hanno attaccato ed ucciso per ricordarvi sempre i vostri nemici.
REGOLE DA RICORDARE
1. I personaggi sotto al livello 15 non possono essere attaccati quando non hanno il pvp attivato.
2. Non si può combattere in casa o nei dungeons.
3. I personaggi di un team non possono attaccarsi tra di loro.
4. Le guardie della città uccideranno a vista chiunque ha -150 o meno di reputazione.
5. I personaggi NON dropperanno oggetti se l'attaccante è di 10 o più livelli maggiore rispetto alla vittima.
6. Soltanto i personaggi con il nome in rosso possono attaccare le guardie NPC.
7. Gli oggetti droppati dai personaggi durante le battaglie sono pescati a random tra l'inventario e l'equip.
LISTA DEI NEMICI ( da ricordare ):
1. I personaggi che hanno ucciso un'altro giocatore sono considerati "nemici", apparirà in automatico il loro nome nella lista della vittima sotto "enemy list".
2. Massimo 20 giocatori possono essere in lista.
3. Quando il personaggio in lista viene ucciso, la prima vittima ha preso la sua rivincità e il nome del nemico viene automaticamente rimosso.
4. Quando la lista è piena e si aggiunge un'altro nome alla lista il nemico più vecchio viene rimosso per far spazio.
5. La vittima saprà sempre quando il nemico è online.



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